Quelle que soit la situation de vos braves pjs à l'issu du chapitre les songes vrais, il est temps maintenant pour eux de circuler sur de nouvelles sphères.
On prendra en compte les éléments suivants :
- Si tout était matriciel, les pjs sont repartis pour un tour, soit dans la matrice, soit dans le monde réel.
- Si tout était magique, c'est pareil.
- Les scénarios qui suivront seront - à priori - tous réels (ça ne fait pas de mal des fois) jusqu'à ce qu'on arrive à la campagne finale : un petit morceau d'épopée dans l'espace. Là, chaque maître de jeu est laissé libre de ses choix 
- Si il y a respect de la Time Line de la campagne (Début 2058 à présent), les pjs sont plongés au milieu d'une terrible guerre des gangs. Faites leur jouer un scénario ou deux bien urbains, juste histoire de retrouver l'ambiance bien corrodée et cyberpunk de Seattle. Un scénar sera écrit dans ce sens (Le Roi du Porno) et n'hésitez pas à rajouter quelques scénarios du commerce ou du net.
- S'il n'y pas respect de la Time Line, la plupart des années qui suivent la mort de Dunkelzahn sont riches en action (Guerre corpo, Fermeture de l'arcologie Renraku, le Surge, l'année de la comète, etc..). 

Voici un petit organigramme (avec ambiance entre parenthèses) de ce qui attend les pjs  :
- Le Roi du Porno. Bon ben hé. Oui, il y a enquête dans le milieu du sexe et de la nuit de Seattle. Et alors ? C'est que ces gens là peuvent rapporter beaucoup d'argent. (Rocco, Belles oreilles et pègre).
- L'affaire Mary Beth Tyres. Les pjs ont peut être désiré aussi de s'intéresser à la disparition de cette petite fille et comptent enquêter rapidement pour ramener la fillette dans le giron de la Fondation Draco. Pègre, Corpo, Dragon, Sang et Sueur seront au rendez-vous. (Enquête, runs et cyberpunk).
- L'affaire Drecht Cordwin. Où les pjs se lancent à la poursuite d'un vampire généticien fou. Horreur gothique et cyber. Sang et larmes. (Enquête, fuite et horreur).
- Le "saigneur" de Castle Fidsbury. Où les pjs, de retour dans les terres d'Avalon se retrouvent dans une histoire encore une fois très saignante. (Quête, misère et infortune).
- Cyberpsychose. Où les pjs doivent s'efforcer de défendre leur territoire virtuel de l'Eglise du croisé. Ha la la. Les petits otakus font bien des misères. (Ultraviolet, Otaku et déraison).
- Freaky Business. Où les pjs doivent convoyer quelque chose de pas vraiment ragoûtant, se coltiner une compagnie pas engageante et trouver un pirate caché avant de faire cap, enfin, vers l'Australie. (Pirates, Voyage et Exotisme).
- Star Odyssée. Où les pjs doivent - hum - retrouver un "objet" pour assurer le réveil de Dunkelzahn. Longue et pleine d'embûches sera la route spatiale. Un scénario qu'on pourra sans peine adapter à Fading Sun, Métabarons ou Star Wars. (Space Op, Hypertech et Mysticisme).
- La chasse au Zglurg. Une idée née dans les shadowforums. Un scénario plutôt comique pour TUER les crétins de joueurs grosbill.
- Harlequin's back again. Où, enfin, le destin des pjs pourraient être pris en main. Noblesse oblige, les personnages pourront être présentés à des pontes importants du sixième monde. Enfin… En apparence. Les pjs sont-ils vraiment dignes de leur destin ? Où ne font-ils que subir une "farce" d'Harlequin ? (Noblesse, Cour et Intrigues).
- Epilogue 2. Encore une fois. Il faut poser certaines choses et indiquer les futures pistes des nouvelles aventures :

Les scénarios seront écrits sur un mode plus court et une introduction double sera faite pour qu'ils soient joués soit indépendamment, soit dans la continuité de la Toile du Dragon…
Vous pourrez normalement avoir le droit à un scénario par semaine ou toutes les deux semaines.
La vie est belle non ?
La fin prévue de la mise en ligne de la suite est donc donnée pour Fin Novembre ou Décembre 2002