Voici un petit organigramme (avec ambiance entre parenthèses) de ce qui attend les pjs  :
- Le Roi du Porno. Bon ben hé. Oui, il y a enquête dans le milieu du sexe et de la nuit de Seattle. Et alors ? C'est que ces gens là peuvent rapporter beaucoup d'argent. (Rocco, Belles oreilles et pègre).
John Lebovitch est un des anciens amants de la Dona. Un amant de jeunesse que cette dernière n'a jamais su oublié. Il est ensuite devenu acteur porno pour le compte d'un producteur de simsens appartenant au Yakusa. Le brave John est totalement implanté simsens avec une forte mémoire interne.
Les petits problèmes de l'affaire ?
John a fait une petite fortune dans le porno, il a couché avec des clients assez spéciaux et il a fait couler quelques alliés de la mafia.
Cependant, la Dona ne veut pas voir mourir son amour de jeunesse. Ha non.
Elle veut l'extraire, lui faire implanter de nouvelles options corrodant toutes données stockées (mais pas transmises, elle veut lui laisser son travail) et le recycler discrètement dans la présentation de show télé.
L'amour d'une femme même d'une Dona a ses mystères.
Il y a aussi bien sûr un autre problème : une autre femme en jeu qui tient le brave John par les couilles :
- Par les phéromones (il est accro, elles ont été spécialement créées pour lui)
- Par le fils qu'elle a eu avec lui. Un ch'tit bout de 3 ans.
Faut donc aussi enlever le fils et si possible, hum "éliminer la salope" (aussi un enlèvement en retirant les implants biologiques).

Le gros truc du scénar ? 
- Prendre la place de techniciens de films pornos et d'acteurs de cul.
- Approcher de John par l'intermédiaire du tournage d'un film de cul
- Faire passer dans son organisme une toxine le rendant réceptif aux suggestions
- Prendre rendez-vous avec lui un dernier verre '(chose qu'il ne fait jamais)
- L'enlever quelques heures ainsi que les yakusas chargés de le surveiller.
- Extraire toutes les données utiles sur lui.
- Le remplacer par une poupée de plaisir ou un shadowrunner lui ressemblant trait pour trait (ha oui).
- Très vite, mais alors très vite, enlever le fiston et régler son compte éventuellement à la poufiasse qui tient John.
- Livrer John, mémoire un peu lavée dans un endroit éloigné, à tout hasard la France.

- L'affaire Mary Beth Tyres. Les pjs ont peut être désiré aussi de s'intéresser à la disparition de cette petite fille et comptent enquêter rapidement pour ramener la fillette dans le giron de la Fondation Draco. Pègre, Corpo, Dragon, Sang et Sueur seront au rendez-vous. (Enquête, runs et cyberpunk).

- Apprendre que les parents de la petite sont décédés. Le père de la petite a une identité qui semble avoir été fabriquée voici moults années. Des informations permettront de penser qu'il s'agit d'un ancien agent de Dunkelzahn.
- Enquêter sur l'endroit ou la petite a disparu. Les esprits racontent qu'un Dragon s'est chargé de ça. 
- Enquêter sur le Dragon en questions. Ses couleurs permettent de déterminer qui il est et où il pourrait se trouver (à priori dans les zones franches de Chicago). Il faut beaucoup de temps pour ça cela dit et une ou deux fausses pistes : un marchand et négociant à New york et un collectionneur privé du Québec.
- Zorg, zurg. Il faut donc se rendre dans l'enfer Californien.
- Mésaventures diverses et variées pour tomber sur un coin perdu de Joshua Tree ou un seigneur de guerre fait sa loi. La petite Mary Beth a été éduquée à son statut de Drake et fait du chemin.
- On apprend que la petite a été enlevée et qu'elle est testée près de zones toxiques par un des mignons en disgrâce de Lofwyr.
- Quelques agents de Lofwyr peuvent même être de la partie et ne pas du tout supporter ou tolérer ce qu'est la petite Mpary Beth. Ils voudront l'occire. Aux pjs de jouer simplement aux héros en convenant d'une livraison à la Fondation Draco ou dans un autre endroit.

- L'affaire Drecht Cordwin. Où les pjs se lancent à la poursuite d'un vampire généticien fou. Horreur gothique et cyber. Sang et larmes. (Enquête, fuite et horreur).
 
Voici plusieurs années, Drecht Cordwin décime un groupe magique de shamans dans les nations salish travaillant sur un sujet assez pointu le vvhmh et des souches potentielles sur les animaux. Un des scientifiques, un génie absolu est enlevé et transformé en vampire pour continuer à bosser sur le projet. Découvrir et séparer les gènes permettant de comprendre les vampirisme et de se défaire de ses défauts est le but ultime de Drecht Cordwin pour se faire généreusement mousser dans l'Ordo Maximus. Certaines affaires tournant mal avec des collègues, Drecht investit dans les équipes de combat urbain et dans des petits labos afin de financer ses recherches.

La fille du scientifique, une shaman licorne, après des années passées à refouler certains événements  se souvient à présent du nom de cette personne (à moins que les esprits ne décident de lui parler ou qu'une part inconsciente du scientifique ait été mise en oeuvre). Un des pjs, encore mieux, ou un des pnjs shamans favoris de vos joueurs peut aussi avoir été cet enfant. L'important est que le pj/pnj appartienne maintenant à la Fondation Draco et qu'une enquête doive être menée sur place.
Bref. Une enquête doit se mener. Retourner sur les lieux du drame. Savoir.
- Enquête en Nation Salish, les restes d'un drame.
- Investigations sur Drecht Cordwin et ses sbires. Il possède maintenant les équipes de combat urbain de la région Sud Ouest ainsi que plusieurs réseaux de pharmacies.
- People, découverte du monde de la nuit de Bordeaux. Drecht est une figure là-bas.
- Découvrir les affaires louches de Drecht et de son âme damnée Ebène Gaujean. (Prostitution, trafic de came de plaisir, simsens)
- Assister à une réception privée dans le bordelais. Le pnj qui accompagne les joueurs a un choc. Certains des rosiers de la propriété sont taillés comme ceux que son père taillaient (effectivement il occupait la maison dans les derniers mois).
- Enlever Ebène pour en apprendre plus (toujours dans la discrétion, si possible). De là, avec les infos obtenues on peut :
- S'introduire dans le laboratoire (situé dans les Pyrénées) pour découvrir que des expériences sont faites sur des sujets fragiles ou des animaux mais ne mènent à rien. Le père du pnj est présent. Il a obtenu le droit récemment de travailler sur des animaux après avoir isoler le facteur de nuisance au soleil.
- Filer à l'anglaise.
- Aller éventuellement mettre une volée à l'Ordo Maximus du Sud-Ouest de la France où les pjs pourront découvrir des sujets bien étranges.
- Aller se venger des autres membres ayant massacrés la famille du pnj. Il y a encore 6 personnes.
Une est morte, une seconde est folle, une troisième est père de famille rangé, un quatrième est en taule, un cinquième est devenu homme d'affaires et le dernier est en liberté, criminel notoire et psychopathe vampire.
	Le scénario s'arrête lorsque la Fondation Draco se propose d'extraire et de soigner le père du pnj.

- Le "saigneur" de Castle Fidsbury. Où les pjs, de retour dans les terres d'Avalon se retrouvent dans une histoire encore une fois très saignante. (Quête, misère et infortune).
Uniquement réservé au voyageurs d'Avalon ou aux fans de Médiéval
Il peut arriver des choses si graves et si terribles lorsque l'on ne croit pas à la magie ou aux fées, lorsqu'on est devenu fou au point de penser que les pouvoirs du sang peuvent rendre immortel et vous rendre invincible. Oui c'est un peu l'histoire de Dracula.

- Cyberpsychose. Où les pjs doivent s'efforcer de défendre leur territoire virtuel de l'Eglise du croisé. Ha la la. Les petits otakus font bien des misères. (Ultraviolet, Otaku et déraison).
Des fées envahissent le château, corrodent la brume, pillent des données, les transforment, etc. Il faut appeler encore une fois l'ancien à l'aide mais il est parti en voyage au Tibet. Il faut donc prendre de quoi voyager pour le trouver.
- Freaky Business. Où les pjs doivent convoyer quelque chose de pas vraiment ragoûtant, se coltiner une compagnie pas engageante et trouver un pirate caché avant de faire cap, enfin, vers l'Australie. (Pirates, Voyage et Exotisme).

- Star Odyssée. Où les pjs doivent - hum - retrouver un "objet" pour assurer le réveil de Dunkelzahn. Longue et pleine d'embûches sera la route spatiale. Un scénario qu'on pourra sans peine adapter à Fading Sun, Métabarons ou Star Wars. (Space Op, Hypertech et Mysticisme).

- La chasse au Zglurg. Une idée née dans les shadowforums. Un scénario plutôt comique pour TUER les crétins de joueurs grosbill.

- Harlequin's back again. Où, enfin, le destin des pjs pourraient être pris en main. Noblesse oblige, les personnages pourront être présentés à des pontes importants du sixième monde. Enfin… En apparence. Les pjs sont-ils vraiment dignes de leur destin ? Où ne font-ils que subir une "farce" d'Harlequin ? (Noblesse, Cour et Intrigues).

- Epilogue 2. Encore une fois. Il faut poser certaines choses et indiquer les futures pistes des nouvelles aventures :

Les scénarios seront écrits sur un mode plus court et une introduction double sera faite pour qu'ils soient joués soit indépendamment, soit dans la continuité de la Toile du Dragon…
Vous pourrez normalement avoir le droit à un scénario par semaine ou toutes les deux semaines.
La vie est belle non ?
La fin prévue de la mise en ligne de la suite est donc donnée pour Fin Novembre ou Décembre 2002